Règles & barème de points
Barème de points, effectif, capitaine, transferts, Boosts et prix – les règles complètes.
RèglesTon équipe de football fantasy pour la Super League suisse – non officiel, gratuit, sans mise.
Matchday Manager Suisse est un jeu de football fantasy non officiel consacré à la Super League suisse. Compose ton effectif dans la limite du budget, nomme ton capitaine, planifie tes transferts et marque des points à chaque ronde – en direct, selon les performances réelles des joueurs.
Le football fantasy, c'est simple : tu composes ton propre effectif avec de vrais joueurs de la Super League suisse, et tu marques des points en fonction de ce que ces joueurs font réellement sur le terrain le week-end. Un but, une passe décisive, un clean sheet – tout compte pour toi. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire. En revanche, avoir une idée de qui va marquer cette ronde, ça aide.
Chaque ronde suit le même rythme. Jusqu'à la deadline, tout t'appartient : changer la composition, changer de capitaine, transférer. Une fois la deadline passée, l'équipe de cette ronde est figée – ce que tu modifies ensuite ne vaut que pour la ronde suivante.
Pendant les matchs, tes points montent en direct. Si un titulaire ne joue finalement pas du tout, un remplaçant prend automatiquement sa place. Points bonus et remplacements automatiques restent provisoires tant que la ronde est en cours. Les prix, ton prochain transfert gratuit et un Boost joué sont décomptés lorsque la ronde se clôture formellement, une fois la deadline suivante passée.
Une ligue privée se crée en une minute. Tu reçois un code d'invitation court, tu l'envoies dans la discussion de groupe, et à partir de là vous vous comparez ronde après ronde dans le même classement – avec exactement les points que vous marquez déjà. S'y ajoute automatiquement un classement pour le club que tu as choisi comme le tien au départ.
Chaque ronde te donne un transfert gratuit ; ceux que tu n'utilises pas sont mis en réserve. Si tu veux bouger davantage, chaque transfert supplémentaire te coûte −4 points – le calcul sur lequel on hésite le soir venu. S'y ajoutent quatre Boosts : Wildcard, Triple capitaine, Bench Boost et Free Hit, sachant qu'un seul peut tourner par ronde.
Et les joueurs ont un prix qui bouge : marque plus que ton prix ne le laisse présager et tu montes, déçois et tu baisses. Une bonne pioche achetée tôt finance plus tard le transfert dont tu rêves.
Le barème de points complet et toutes les règles se trouvent sur la page des règles ; les réponses courtes aux questions les plus fréquentes sont dans la FAQ.
Barème de points, effectif, capitaine, transferts, Boosts et prix – les règles complètes.
RèglesDes réponses courtes aux questions les plus fréquentes sur le jeu.
FAQLigues privées, codes d'invitation et comparaison avec tes amis.
LiguesTu as déjà joué au fantasy foot ? Ce qui te sera familier, ce qui change et comment reprendre en cinq minutes.
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